ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Домой
Мир - Лига
* > Секция - Конкурсы
* * > Тема - Конкурсы! Сейчас: Экзегкут экзеггутора не учит
Правила конкурсов

Текущие конкурсы:

Экзегкут экзеггутора не учит


Правила:
  • Раскрасить обычное яйцо под покемонское (или неофитное) яйцо из тренерской игры.
  • Можно использовать любые краски, пищевые или гуашь. Допускаются элементы аппликации.
  • Яйцо должно быть покрашено, к посту нужно будет приложить изображение соответствующего спрайта из тренерской игры.
  • На фото с яйцом должна быть видна бумажка с вашим ником на Покелиге.
  • Работы приносите в Журналы. Если у вас проблемы с выкладкой фотографий или картинок в Журналы, воспользуйтесь ЧаВо, раздел «Как вставить в журналы картинку или видео?», там есть инструкция.

Призы:
  • за участие вы получите 150 кредитов и пасхального банири выбранного пола;
  • если за вас проголосует большинство других участников и читателей/зрителей, дополнительно к банири вы получите мультифруктовый сок и 100 кредитов.

Сроки: 27 апреля — 11 мая 23:59.
Пожалуйста, трезво оценивайте свои силы и рассчитывайте время, чтобы успеть закончить работу и вовремя подать заявку. Заявки, поданные с опозданием, будут рассмотрены в соответствии с правилами.
Голосование будет длиться не меньше недели и пока не проголосуют 80% участников. Оно будет проводиться в гуглоформе (подробно будет описано в отдельном посте).
Раздача призов и титулов: после окончания голосования.
Голосовать здесь.

[Список участников]
[спрятать]
Comrade Midas
Хикари Икс
Wheat
Goataurum
evrf5555
Екатерина 2005
Mr. Whiskas Onix
Рэй
NatashaSniper
Kirocka
zuzik
avi
Marvo Ghast
CleFairyKawaii
SaiGTrayt
Reevee
mirnt
Jackson
Баба Вража
endlesscoma
Krok
Conflict13
Леди Никки
ПокеАлхими
Кенни Фостер
MardGeer


Организаторы оставляют за собой право не принимать работу на конкурс, если она будет сочтена халтурой, то есть не будет содержать признаков ни старания, ни умения, если будут причины думать, что она добавлена на конкурс ради халявы, а не из творческих побуждений.

Всем участникам по окончанию будет выдан титул.

Примечание: любой пользователь может взяться провести мероприятие на лиге: конкурс, фестиваль или сезон экспедиции. Для этого надо продумать идею и обратиться с ней к модератору конкурсов (список модераторов указан в правилах сайта).

[Правила по умолчанию:]
[спрятать]

1. Заявки подаются только в этой теме.
2. Заявка представляет собой ссылку на вашу работу, залитую на Лигу.


Прошедшие когда-то там конкурсы

Конкурсы тренерской игры - таблица со ссылками на работы и итогами

Количество участий в конкурсах (старое)

LittleOddish
Правила: общие правила.
* * * > Чат


Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
[Чат][Чат]
1 2 3 4 5 6 ... 72 73 74 75 76 ... 129 130 131 132 133 Прыгнуть на страницу:

30 Dec 2016 21:04Грыза mustard
 

[Финальные оценки!]
[спрятать]
1) Rabbit
Прообраз - 3/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 4/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 3/5

Возьмите любого другого покемона, и у Вас получится абсолютно то же самое. Никак оригинальный покемон в этом концепте не сыграл.
Плюс за интересный, на мой взгляд, метод эволюции.

2) Izyaslav
Прообраз - 2/10
Дизайн - 3/10
Вписанность - 5/10
Оригинальность - 2/10
Качество - 4/5

Хочется больше информации. Почему он поселился на снежных горах?
Кстати, некоторый прокол автора - Миенфу и Миеншао уже водятся в снежных местностях, а на одной из локаций в Black2/White2 вовсе Миенфу можно было поймать _именно_ зимой. Следовало лучше изучить этот пункт.
Дизайн выглядит как-то пустым, несобранным. У Вас было столько возможностей, можно было намотать ему шарф из усов или просто так, рукава сомкнуть как муфту, сделать пушистый роскошный воротник… А так, мне нравятся только завитушки из шерсти.

3) Dimara
Прообраз - 6/10
Дизайн - 3/10
Вписанность - 3/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 3/5

Смена огня с традиционного оранжевого на голубой это, в общем-то, заезженная фишка. Но да ладно, простим, это подходит к белой шубке.
Внешность считаю слишком детализированной для официальной стилистики. Всё-таки нужен не реализм, а некоторая знаковость, то есть достаточно было обозначить окрас парой чётких полос.
Синдаквил, кстати, стал очень сильно походить на Свинуба.

Очень смутил пункт про изменение биохимических процессов из-за раттатовой диеты. Во-первых, я очень сомневаюсь, что если я, например, с говядины пересяду на свинину, мой цвет глаз с зелёного станет карим. Во-вторых, думаю, что в родном регионе (Джото) они тоже охотятся на раттат, ибо там они тоже распространены.

Всё-таки, это не алола Мак, чья внешность действительно изменилась именно из-за диеты, но он-то питается мусором, который правда бывает всякий разный.

4) Katelyda
Прообраз - 1/10
Дизайн - 1/10
Вписанность - 1/10
Оригинальность - 1/10
Качество - 2/5

Что ж, начну с того, что в принципе не считаю идею удачной. Полярный медведь, Бертик, в покемонах уже есть. В дизайне поменялся лишь цвет, чёлочка, я думаю, была добавлена просто «для красоты». Говорить тут как-то не о чем, увы.

5) Sema
Прообраз - 3/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 4/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 1/5

Даже несмотря на то, что венерина мухоловка уже есть в виде Карнивайна, чем-то она мне таки нравится.
Видно даже что автор постарался дать маскировку не только «челюстям», но и самой Мавиль. Но, возможно. следовало поработать над цветами.

6) Слоупонь
Прообраз - 1/10
Дизайн - 1/10
Вписанность - 1/10
Оригинальность - 2/10
Качество - 0/5

Привет, я - Принцесса Селестия! (с) На самом деле, это не смешно и даже плохо. Ещё и с понитой из кликательной игры перекликается.
Лошади в пещерах это странно. Ещё и причина смены формы крайне странная - «свет попадает под особым углом». Проблема в том, что понита это ещё и горящая лошадь, а огонь - источник света, и будет посильнее того, что проникает в пещеру.

7) Kaoma777
Прообраз - 4/10
Дизайн - 6/10
Вписанность - 6/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 3/5

Не считаю идею особо удачной. Что в Хоэнне вулканы, что в Канто один вулкан. Ареал мало изменился, получается.
Дизайн простой, но вполне такой приличный.

8) Im Besprobelnik
Прообраз - 6/10
Дизайн - 3/10
Вписанность - 5/10
Оригинальность - 4/10
Качество - 3/5

Уф, при первом взгляде на работу обилие фиолетовых тонов не очень радует глаз.
Что сказать, идея хорошая, но реализация уж очень скучная. И возможно, тьму было лучше заменить лунным светом.

9) Conty Hago
Прообраз - 3/10
Дизайн - 3/10
Вписанность - 4/10
Оригинальность - 6/10
Качество - 2/5

Газ стал материален, хм… Не очень понятно, как цепляются перья на гастли и хонтере, в этом виновата также и плохая прорисовка. Возможно, стоило обратить внимание на другого покемона, как Банетт, чтобы сделать ему форму в виде куклы вуду.

10) goocas
Прообраз - 10/10
Дизайн - 9/10
Вписанность - 10/10
Оригинальность - 10/10
Качество - 5/5

Вот она, моя любимая работа на конкурсе. Нравится, в принципе, всё - и внешность, и связь с другими покемонами, и барабан. Могу придраться разве что к дизайну - о цветах на шляпе уже высказывалась, но добавлю то, что вовсе считаю их лишними, ибо, как мне кажется, они делают дизайн нагромождённым. Барабан мог бы быть более гавайским, но это не так важно. Ещё замечание по поводу цветов, уже не растений - возможно, для такого региона, как Алола, ему бы подошёл чуть более цветастый облик. Ну или можно развести там где-нибудь болото специально для этого жизнерадостного водяного.

11) GreedyGreen
Прообраз - 9/10
Дизайн - 8/10
Вписанность - 8/10
Оригинальность - 10/10
Качество - 5/5

Еее помпадур! На самом деле, мне очень нравится объяснение возникновения этой «причёски» и то, как илектрос приспособил её для боёв.
Касательно дизайна - в целом, хорошо. Над цветовым решением я бы, может быть, ещё немного подумала, и подушки на руках считаю малость излишними.

12) Shira159
Прообраз - 0/10
Дизайн - 0/10
Вписанность - 0/10
Оригинальность - 0/10
Качество - 4/5

Стоп-стоп, что это… Это же просто чуть более реалистичный минун… За реальные изменения можно взять только повышенную пушистось (хотя не знаю даже, как бы это отобразилось в официальной стилистике), воротник и вислоухость.
В общем это не то, что нужно было делать на конкурс.

13) Carolina Fire
Прообраз - 1/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 4/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 3/5

В типах полнейшая каша. Из ледяного в тёмный, а из тёмного в ядовитого или призрачного. Остановитесь на чём-нибудь одном.
Связь с луной странная и толком не обсуловлена, надо ли говорить так же о призрачности. И «тьма, которая окислилась и превратилась в яд». Извините, но полный бред, очень тяжко судить эту работу в плане идеи.
Внешне сносно, хотя упор на тип преувеличен, и многочисленные узоры нагружают дизайн.
Из положительного - понравилась отсылка на изначальный образ бэгона с тягой к небу, такой, что на него повлияли солнце и луна.

14) Crixus
Прообраз - 7/10
Дизайн - 7/10
Вписанность - 6/10
Оригинальность - 8/10
Качество - 4/5

Довольно интересно. Идея хорошая, но воплощение кажется немного далёким от мира покемонов. Может быть, это из-за избытка идей в одном покемоне: и отсылка на народ, и на танцы, и на воду. Хочется создать абсолютно нового покемона на этой основе, а не форму. Абракадабры же так кажутся уже слишком близкими к людям, что ли.

15) Цветущая Рысь
Прообраз - 6/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 5/10
Оригинальность - 4/10
Качество - 3/5

Не могу понять - он всё же обитает на воде или под водой? Для обитания над водой водоросли на голове не идут как маскировка, в таком случае можно было их опустить, создав что-то наподобие тины, может быть.
Жабры считаю перебором, если нужно было как-то ещё показать водный тип, то сделав строение похожим на лебединое, ака изогнув шею «двойкой». А вот пена хороша, хоть и баяниста.

16) Kostyk
Прообраз - 2/10
Дизайн - 1/10
Вписанность - 1/10
Оригинальность - 2/10
Качество - 1/5

Ух! Бойкий дизайн, словно вырезали со страницы модного журнала о Гавайях и аккунатно наклеили на шкурки дирлинга и сосбака. Отмечу, однако, что пальмы на голове мне нравятся. Это логично, что сменять форму с сезоном они не будут, и мне даже нравится представлять такой эксклюзив тропического региона, но не думаю, что Геймфрик бы отказались от той черты, которая и делает этого покемона уникальным. К тому же олени в тропический лес как-то плохо вписываются.

17) Syn
Прообраз - 7/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 7/10
Оригинальность - 8/10
Качество - 5/5

Очень порадовало, что идея выделилась оригинальностью, взяв за прообраз не избитую полярную сову, а земляную. Но дизайн, правда, подкачал - он подходит больше для реалий нашего мира, нежели покемонского. Слишком мало различий во внешности, обычный игрок вряд ли заметит разницу между оригиналом и новым видом. Вот на зарисовке с хут-хутами он хорошо выделяется благодаря контрасту основных цветов. Или же надо было поработать над формами.

18) Небесная Виктини
Прообраз - 2/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 3/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 1/5

Пожалуй, не стоило впервые пробовать графический планшет на конкурсной работе, где пусть и не так важно качество, но важны детали… А из-за «мыльного» рисунка много чего трудно разобрать.
Не считаю, что вулкан это подходящее место обитания кактуса. Я бы сама посадила этого покемона в Хоэнновую пустыню к другим кактусам.
Появление земляного типа непонятно.

19) fayster
Прообраз - 10/10
Дизайн - 10/10
Вписанность - 7/10
Оригинальность - 10/10
Качество - 5/5

Прекрасный паук, прекрасный прообраз, прекрасная стилизация. В каком-нибудь регионе-Австралии, если бы такой был, смотрелся бы просто замечательно. Хотя Алолу можно отчасти называть Австралией из-за некоторых покемонов.
Конечный результат напоминает спинарака, потому что тоже имеет страшное «лицо» на брюшке. Возможно, можно было подумать о такой форме для Ариадоса. Особенно в виду того, что вышла некоторая шороховатость в обитании и резкой смене типов и диеты у Джолтика при эволюции в Гальвантулу.


20) FlaffyBiter
Прообраз - /10
Дизайн - 2/10
Вписанность - /10
Оригинальность - 1/10
Качество - 2/5

Если Вы не знали, то мангостин уже является прообразом преэволюции Царины - Баунсвит. Поэтому нового ничего Вы, по сути, не внесли. И Царина уже живёт в субтропиках в Алоле.
Совсем не понимаю описания - написано одно, показано другое. Написано про жаркий климат, тем не менее показана «утеплённая» версия Царины. В общем, вышла какая-то бредятина.


21) Tenshich
Прообраз - 3/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 3/10
Оригинальность - 2/10
Качество - 5/5

Ну-с, это прото слизняк в цветочках. Будь это кто-то слабый вроде гусеницы, может и ладно, сыграло бы как маскировка, но зачем это гудре? Тем более гудре, которая по необъяснимой причине ещё и приобрела боевой тип в мегаформе.
Лучше бы было основывать просто на мёде, как улиток, терроризирующих ульи… Или, например, порыться в реальных видах улиток и слизней, среди которых очень много интересных представителей, как банановый слизень. Можно было соригинальничать и обыграть мудьтяшный приём с поскальзыванием на банановой кожуре.
Ещё прокол автора - Floaroma Meadow - место, совершенно не заселённое покемонами.

22) Ватрушка Боли
Прообраз - 6/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 3/10
Оригинальность - 6/10
Качество - 5/5

Имхо, лучше было бы связать с приметой о чёрных кошках. Японщина в покемонах японщиной, но вот образ вампира, как по мне, разрабы бы брали не из родного фольклора, уж слишком устоявшийся образ создали ему масс медиа.
И вампиризм кстати в конечном итоге так и не раскрылся. Плюс непонятно, чем же психическим покемонам было лучше у призраков, к которым они так же уязвимы, как и к тёмным.
Дизайн скучноват, ибо представляет по большей части просто перекраску, и придерусь к тому, что на рисунке кажется, что самка потеряла способность «пулять из ушей».

23) Лакена
Прообраз - 4/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 6/10
Оригинальность - 7/10
Качество - 4/5

Правильную ли кошку Вы взяли для того, чтобы она охотилась на минунов? Мне совсем не представляется, чтобы жирные и ленивые пурагли охотились вовсе, если только мышь сама под лапами не пробежит.
Конечно, с проводами и трезубцем интересная идея.

24) Chadzime
Прообраз - /10
Дизайн - 6/10
Вписанность - 9/10
Оригинальность - 7/10
Качество - 5/5

Отлично выбрано место обитания, ибо именно пещеры Хоэнна раскрываются как хранилища интересных камушков в оригинальных играх.
Дизайн нагружен сильно разнообразными пятнами, даже в «выключенном» состоянии.
Жёлтый цвет камней наводит мысли на электрический тип, и мне кажется, что лучше бы был именно он, а не психический. Тогда можно было бы обусловить левитацию и разъединённость воздействием магнитного поля, как у алольного Голема, и опустить вещи про «головную боль».

25) Metrovik
Прообраз - 1/10
Дизайн - 0/10
Вписанность - 0/10
Оригинальность - 1/10
Качество - 1/5

Честно говоря, у меня не находится слов, чтобы описать этот дезигн. Зачем, зачем так много непонятных деталей?
Единичная ситуация со сделкой с дьяволом всё-таки не подходит для образования региональной формы.
И крайне странные обстоятельства получения этой формы. Региональная форма на то и региональная, что обитает только в конкретном месте, к которому покемон приспособился, а не получается путём танцев с бубном вокруг обычного покемна.

26) NeumenNoro
Прообраз - 2/10
Дизайн - 8/10
Вписанность - 4/10
Оригинальность - 6/10
Качество - 5/5

Вязать традиционную русскую роспись и обитателей тёплых морей это всё-таки странно. Если и создавать/изменять покемона под эти стилистики, то скорее основой были бы птицы.
Покемоны вряд ли жаждут быть пойманными людми, по крайней мере те, которые не имеют «домашней» внешности.

27) PiratePrince
Прообраз - 4/10
Дизайн - 3/10
Вписанность - 0/10
Оригинальность - 4/10
Качество - 5/5

Хо-ох одарил новой жизнью как легендарное трио чудищ, так и примарину? Почему же тогда она осталась призраком-скелетом? По мне это не дар жизни, а проклятие какое-то. К тому же связь с Хо-охом скорее бы привела к легендарному статусу (такое же не каждый день происходит всё-таки). В который раз вижу, что участники не понимают задания: Нужно нарисовать покемона, который ЖИВЁТ в регионе, обитает в нём, а не который там один раз умер и непонятно как распространился.
И да, я думаю, даже без моих комментариев понятно, что такой бы дизайн в официальную игру бы не прошёл, как из-за высокой детализации, так и устрашающего вида. И устрашающий вид у стартера!
Так что на месте автора, при желании сделать крипоту, я бы основывалась на кикиморе. Изменила бы причёску под какую-нибудь тину, не более.

28) Nya-Chan
Прообраз - 0/10
Дизайн - 1/10
Вписанность - 0/10
Оригинальность - 3/10
Качество - 2/5

После прочтения описания так и хотелось сказать «Оставьте этих вулкарон в покое, дайте им спокойно вымереть!». Действительно, условия уж сильно усугубили ситуацию для волкарон, что они должны были бы вымереть/улететь в другие места, причин для того, чтобы остаться всё равно нет.
Мех, кстати, под водой должен только осоложнять передвижение. Ещё по дизайну не очень хорошо выбраны тёмные оттенки синего, если волкарона старается походить на актинию. Они же очень цветастые.
В общем, не стоило идти в такие дебри за прообразом.


29) NeHDEl
Прообраз - /10
Дизайн - /10
Вписанность - /10
Оригинальноcть - /10
Качество - 2/5

Идея забавная, но не было ли лучше завезти и причёсывать пиджеотов с их длинными и роскошными прядями волос?
Ещё бы хотелось увидеть где-нибудь отсылку на вокальные данные Элвиса и птиц.
В дизайне непонятно почему использованы голубые и зелёные оттенки.

30) Hania
Прообраз - 3/10
Дизайн - 3/10
Вписанность - 1/10
Оригинальноcть - 5/10
Качество - 2/5

Это… очень странно. Подобные мутации более применимы к изначально каменным/земляным покемонам, на худой конец призракам. В общем, к тем, у которых прообраз - неодушевлённый предмет/явление.
Дизайн перегружен деталями.

31) AngryCat
Прообраз - 0/10
Дизайн - 1/10
Вписанность - 1/10
Оригинальноcть - 0/10
Качество - 5/5

Отношение к продумке концепта вида «налеплю того, что мне нравится» - плохое отношение. Чтобы хоть как-то оправдать изменения покемона, могу только за уши притянуть застывшую магму, но и это лучше бы смотрелось на Магкарго, а не Синдаквиле и эволюциях.
Опять же лишняя детализация.

32) Йолли
Прообраз - 4/10
Дизайн - 2/10
Вписанность - 2/10
Оригинальноcть - 2/10
Качество - 3/5

Я не думаю, что упоминание в бульбапедии лисохвоста это повод полностьюю менять кошку под него. Да и кстати, нигде его на рисунках не видно, зато есть ландыши со всякими ромашками.
Лекарственные травы ничто не мешает собирать ртом, так что не вижу это причиной вставать на задние лапы и страшно горбиться. Да и кстати, если основа - лисохвост.. то почему Алола?
Кошка-растение это тоже слишком сильное изменение, простительное только ивилюции.

33) Tandro
Прообраз - 3/10
Дизайн - 4/10
Вписанность - 2/10
Оригинальноcть - 1/10
Качество - 4/5

Зачем нам нужен ещё один пайрор?
Электрический тип внешне утрачен, светяшки могут быть получены и огнём.
Чтобы отойти от облика пайрора, можно было бы сделать больше акцент на «вспышках и ярких искрах». Возможно, что-то по типу обрубленного электрического кабеля, бенгальских огней.

34) Elizar
Прообраз - 4/10
Дизайн - 5/10
Вписанность - 4/10
Оригинальноcть - 3/10
Качество - 4/5

Слишком реалистичный дизайн, от которого я, кстати, ожидала увидеть огненный тип. Было бы забавно, если эти пузырики имели свойство лопаться и источать ядовитые выделения. Или светиться. А так это, ну, ни о чём.

30 Dec 2016 18:48AngryCat
 
::

Песец, вообще я думала, что прообраз это "то, что вас вдохновило"Х))
Нуу.. и я думала, что где-то 30 лет в непригодных для жизни условиях может хватить на смену типов чтобы хоть как-то выжить ии, почти все это время профессор не работал, вернулся к деятельности только после того, как нашел свои "творения", но это мелочи.

30 Dec 2016 15:59Коллекционер Хоппипов Tenshich
 
::

Песец спасиб за ответ, подробно уже разобрались :>

Касательно ответа Каоме: даешь мясной тип покемонов! Х))))

30 Dec 2016 15:27Рыцарь Песец
 

Tenshich, спасибо, я пытаюсь :'D Вы тоже не болейте, болеть не круто.
Насчет самого наличия критерия "прообраз". Он входит в указаный критерий оценивания "Концепция":
> Концепт вариации должен иметь прообраз, которой должен быть указан в описании.
Это из конкурсной новости, там даже жирным выделено.
Что касается очевидного
Насчет панциря, я

Рука соскочила, гхм. Хотел красиво ответить, а получилось как всегда
Что касается очевидного:
Насчет панциря, я посчитала, что раз у оригинальных гуми прообраз все же слизни, то при появлении твердого панциря будет логично указать улитку.

Kaoma777, понимаю. Я посчитала, что раз их тела все еще состоят, по большей части, из камня, то будет уместен этот тип. Плюс контролировать вулкан с большим успехом можно и за счет огненного типа. То есть, изначально они контролировали его за счет пси-энергии, но затем адаптировались под более подходящий тип. Это как я вижу эту ситуацию, я не навязываю свое мнение, если что :'D

Йолли, спасибо)

30 Dec 2016 11:22Милость Калирекса Kaoma777
 
::

Уии, оценкии~

> Насчет типов, я считаю, что логичнее было бы сохранить солроку каменный тип вместо психического.
Я опиралась на то, что раз Солроки контролируют вулкан - значит, им для этого нужна психическая сила. Нуивот.
Хотя, если честно, хотелось ему вообще все три типа оставить, но низзя. ._.

30 Dec 2016 10:49Костоправ Йолли
 
::

Песец, о, с выздоровлением, спасибо за оценки. )

30 Dec 2016 10:15Ночной гость Carolina Fire
 

Хотел как лучше, а получилось как всегда
Нулан это все равно опыт

30 Dec 2016 08:02Коллекционер Хоппипов Tenshich
 
::

Песец ах блин, эта чертова улитка, ну почему я ее не написала в образы :'D тем более что в критериях оценки про него и речи даже не шло *вздыхает*
Было в правилах, но там так же было и про место обитания - а в итоге много монов просто из алолы, и никакого пункта за оригинальность по проживанию нет (чего я тогда пол дня сибел в бульбапедии и искал эти цветочные локации, зачееем - надр было в алолу пихать, время бы сэкономил)
Касательно ее панциря - мне кажется, что после метапода-батерфри и, тем более, раморейда-октильери такие вещи вообще не должны удивлять)

Это все не придирки, это я выражаю имхо просто х') о том что в итоге странные критерии оценки вышли, ведь заявлено было другое.

Спасибо за оценки! Не бооолей! <3

Песец а можно как-нибудь аппелировать моменнт с прообразом на этой почве?
[Вот]
[спрятать]
Ну, что это пункт в критерии оценки задан не было, потому на его описание вообще не заострила внимание.
Так то мы все видим, что базой в какой то мере была улиточка, а не абы какбы что (панцирь, усики те же к прмеру)
Просто раз не первый человек говорит "можно было указать в прообразах улитку", значит ее видят, а раз видят - она есть, просто не указана х)

Спасибо за внимание о.о

Не был*

[Еще]
[спрятать]
просто вот к слову, слиггу это сами по себе драконы-улитки, я им просто эти черты побольше выделил, иии зачем писать очевидное - тип "для прообраза покемона-улитки я использовал образ улитки, просто усилив его"
Чет не х')


Гуми-слиггу-гудры*

30 Dec 2016 04:02Рыцарь Песец
 

Хочу извиниться перед всеми, что пришлось ждать так долго. Болеть совершенно не входило в мои планы, но так уж получилось ._.
В результате конкурса джунгли и горы Алолы оказались немного перенаселены х) А основной проблемой, на мой взгляд, является то, что не все поняли, что такое прообраз, как с ним работать и в чем его важность при создании концепта. Но несмотря на это все всё равно молодцы.
[Оценки.]
[спрятать]

Rabbit
Прообраз 2/10
Дизайн 5/10
Вписанность 3/10
Оригинальность 5/10
Качество 3/5
Откровенно слабый (отсутствующий) прообраз. Вместо абипома с тем же успехом мог быть любой другой покемон. Дизайн простой, серый, не выделяющийся. Из плюсов: виден и оригинальный покемон, и призрачный тип.
Странный способ эволюции. Изменение формы не у популяции, живущей на территории и адаптирующейся к ее условиям, а у не связанных друг с другом, “приходящих” покемонов, что больше похоже на новую эволюцию, а не региональную форму.
Концепту мог бы добавить оригинальности интересный прообраз и ссылки на него, но, увы, пока это просто очередной покемон, которому автор захотел сменить тип на другой. Спасает ситуацию выбор покемона (обезьяны не слишком заезжены) и достаточно необычный способ эволюции.

Izyaslav
Прообраз 4/10
Дизайн 5/10
Вписанность 5/10
Оригинальность 4/10
Качество 4/5
Прообраз прослеживается лишь отчасти, поскольку черты медведей и песцов, лично я, не увидела, но атмосфера севера все же присутствует.
Дизайн приятный, лаконичный, но местами слишком. Не хватает элементов подчеркивающих “ледяную” сторону этих покемонов. Все-таки завитушек и меха, который больше похож на элемент авторского стиля, не достаточно.
Вписываемость спорная, с одной стороны концепт выглядит вполне жизнеспособным, с другой в официальных играх мин-сяо встречаются в заснеженных локациях и для выживания в холодном климате им не требуется добавление ледяного типа.
Идея с переселением популяции покемонов в более холодную местность и приобретение в процессе ледяного типа – тема не редка, в одних только оф. играх таких покемонов два. Хотя сам выбор “поселенцев” занятен.

Dimara
Прообраз 4/10
Дизайн 3/10
Вписанность 4/10
Оригинальность 4/0
Качество 2/5
Не совсем понимаю, как связаны полосы арканайна и пятна на спине у этой формы, но “зимний” окрас передать удалось.
В погоне за реалистичным стилем, автор потерял в дизайне изначального покемона. Что касается типов, то если огненный еще можно увидеть, хотя я до последнего считала, что огонь ледяной, то темный тип потерялся бесследно.
Тем не менее, описание хорошее, логичное, связное и в меру подробное, что делает концепт жизнеспособным и позволяет представить данного покемона в покемире. Сохранение огненного типа объяснено достаточно убедительно, но наличие темного все еще не подкрепляется ни характером покемона, ни особенностями жизнедеятельности. Возможно, в качестве логова было бы логичнее указать глубокие, темные пещеры на склонах гор, а не норы под снегом и льдом.
Идея созвучна Алола-вульпиксам с той разницей, что здесь сохранен огненный тип.
К рисунку не было бы претензий, если бы узнать изображенных покемонов было проще. Все-таки я считаю это серьезным недостатком.

Katelyda
Прообраз 2/10
Дизайн 2/10
Вписанность 2/10
Оригинальность 1/10
Качество 2/5
Прообраз формы перекликается с прообразом уже существующего покемона (кабчу и бертрик). В другой ситуации данный прообраз был бы неплох, но сейчас больше похож на попытку придумать то, что уже есть.
Дизайн простой и ему, опять же, не хватает ледяных элементов, правда в этом случае схожесть с официальными белыми медведями была бы совсем удручающая. Теддиурсу разглядеть целиком не предоставляется возможным, но по тому, что я вижу, это похоже на обычную перекраску.
Отсутствие описания, которое могло бы привнести в концепт что-то интересное и отличительное, не позволяет мне представить эту идею “в жизни”. Как теддиурсы оказались на Алоле? Что вынудило их перебраться в горы? Почему именно дуда? Много вопросов.

Sema
Прообраз 4/10
Дизайн 7/10
Вписанность 5/10
Оригинальность 2/10
Качество 3/5
Мне нравится, как органично вписалась венерина мухоловка на место пасти мавиль. Да и в целом дизайн неплох и растительный тип выглядит уместно, чего, однако, нельзя сказать о ядовитом типе, который никак не объяснен в описании и кажется мне лишним. Так же большой минус прообразу и оригинальности дает то, что данный прообраз уже встречался у оригинального покемона карнивайна, даже со схожим описанием.
В остальном ничто не мешает представить данную форму в покемире.

Tandro
Прообраз 4/10
Дизайн 9/10
Вписанность 7/10
Оригинальность 3/10
Качество 4/5
В официальном покедексе уже имеются огненные львы, так что, к сожалению, идея и прообраз не новы.
В визуальном плане работа выполнена без нареканий. Нравится оформление и то, что покемоны изображены и в авторском, и в более стилизованном под покемонский стиль виде. То же касается и описания в котором уже заранее даны ответы на возникающие вопросы.

Слоупонь
Прообраз 2/10
Дизайн 2/10
Вписанность 4/10
Оригинальность 2/10
Качество 2/5
Часть прообразов в конечной работе бесследно потерялась. Связи с келпи, водяными лошадями, у огненных пониты и рапидаш не прослеживается. Блуждающие огоньки... тоже не видно. В итоге остается прообраз единорога из MLP, причем его влияние настолько велико, что работу уже сложно назвать фанартом по покемонам.
Дизайн яркий и хаотичный, разбросанные по телу драгоценные камни и пятна выглядят неряшливо, а золотые украшения кажутся неуместными. Так же я не сразу увидела большой разницы между стадиями, за исключением рога рапидаш. Возможно, следовало сделать гриву и хвост пониты менее объемными и убрать часть совпадающих декоративных элементов.
Что касается оригинальности идеи, то это очередная вариация на тему “цветной лошади”, весьма популярная и затронутая во множестве источников, включая источник прообраза – MLP.

Kaoma777
Прообраз 3/10
Дизайн 5/10
Вписанность 7/10
Оригинальность 3/10
Качество 3/5
Хотя прообраз и логичен, но, по сути, он не приносит ничего нового, т.к. оригинальный и так солнце. Хорошим вариантом могла бы быть лава или что-то еще, связанное с вулканом.
Дизайн неплохой, но хотелось бы больше интересных деталей.
Насчет типов, я считаю, что логичнее было бы сохранить солроку каменный тип вместо психического.

Im Besprobelnik
Прообраз 6/10
Дизайн 5/10
Вписанность 5/10
Оригинальность 6/10
Качество 4/5
На первый взгляд, это перекрашенная волкарона и только сравнив с оригинальной, я увидела разницу. Лучше, если бы было больше различий, которые видны невооруженным взглядом, при том, что прообраз позволяет проявить свободу фантазии. К слову, “родным” прообразом волкароны и так являются ночные бабочки и мотыльки, так что это можно было не упоминать.
Странным кажется то, что покемоны, по легенде освещавшие мир, когда солнце было скрыто за слоями пепла в небе, вдруг отвернулись от своего “солнечного ” прообраза к противоположному просто пожив в пещерах. Данная теория звучит неубедительно. С другой стороны, если получше проработать этот момент, то данную форму вполне можно будет “выпустить в жизнь”.
Нравится, как оформлен концепт, лаконично, но есть вся необходимая информация. Только шрифт заменить, имеющийся показался мне трудно читаемым.

Conty Hago
Прообраз 5/10
Дизайн 6/10
Вписанность 3/10
Оригинальность 5/10
Качество 2/5
Задумка у гастли мне показалась интересной, но автор зря поменял прообраз у последующих эволюций. Из-за этого появилась нежелательная ассоциация с банетт. Также разные стадии стали меньше связаны друг с другом визуально из-за чего дизайн в целом стал выглядеть немного неряшливо.
Не слишком понятно, к чему покемоны приспосабливались и почему эти изменения приняли такой вид, поскольку ни прообраз не вызывает ассоциаций с выбранной местностью, ни дополнительных объяснений к работе не дано. То же касается и описанных способностей. От чего оберегает гастли? Почему после эволюции его роль меняется? Ко всему прочему идея тренеру втыкать иголки в покемона, чтобы навредить другим покемонам и тренерам (я поняла это так) не слишком вяжется с покемиром. И уже совсем не понятно, как с этим связан генгар, заманивающий кого-то куда-то.

goocas
Прообраз 10/10
Дизайн 9/10
Вписанность 10/10
Оригинальность 10/10
Качество 5/5
Мне нравится идея и реализация, а так же тесное взаимодействие этого и других покемонов. Концерт получился задорный, праздничный, эдакий мини-карнавал всегда с тобой. Дизайн симпатичный, но цветы на шляпе несколько перегружают его деталями, по крайней мере, в том количестве, что есть сейчас. Если его уменьшить, будет отлично. Больше ни к чему придирок нет.

GreedyGreen
Прообраз 9/10
Дизайн 10/10
Вписанность 10/10
Оригинальность 10/10
Качество 5/5
Немного смущает сходство оригинального прообраза и использованного (миноги), но в целом это не мешает восприятию этой формы. Получившийся результат выглядит интересно и оригинально, произошедшие изменения хорошо расписаны и сочетаются с дизайном, а сам он приятен глазу. И в покевселенную работа, на мой взгляд, вписывается прекрасно.

Shira159
Прообраз 2/10
Дизайн 1/10
Вписанность 2/10
Оригинальность 1/10
Качество 3/5
Честно говоря, я вижу просто минуна, нарисованного “под реализм”, чем региональную форму. Изменений почти нет, а те, что есть легко списать на стилистику. Ледяной тип не прослеживается. Если они умеют замораживать свою шерсть для усиления защиты, то имело смысл показать на иллюстрации именно это.

Carolina Fire
Прообраз 3/10
Дизайн 2/10
Вписанность 1/10
Оригинальность 1/10
Качество 2/5
Я хочу прояснить один момент: в случае региональных форм изменения покемонов происходят только внутри имеющихся эволюционных веток и стадий. Если стадий две, то третьей взяться просто неоткуда. На данный момент в официальном каноне нет ни одного примера, который бы подтверждал возможность разветвления эволюций у региональной формы, если их не было у “оригинала”.
Но даже если закрыть на это глаза, то у этой работы есть определенные проблемы. Самая заметная это постоянная, необоснованная смена типов у каждой стадии. Автор пытался охватить все, но в итоге цельной картины так и не получилось. Даже не понятно к чему в итоге приспосабливался покемон, т. к. одна из последних стадий резко меняет место обитания. Дизайн также “скачет”, все стадии разные, у них нет общих элементов или цветовой гаммы. Единый прообраз отсутствует, хотя вся идея выглядит, как попытка задействовать дуальность дня и ночи.

Crixus
Прообраз 10/10
Дизайн 7/10
Вписанность 5/10
Оригинальность 10/10
Качество 5/5
Прекрасная текстовая часть и все, что связанно с непосредственно взаимодействием новой среды и покемонов. Или, точнее, покемонов и новой для них среды. Идея в равной степени изменить себя и изменить мир вокруг – это прекрасно и очень свежо, и, более того, хорошо связано с выбранным прообразом. Они действительно похожи на отшельников, живущих вдали от других, в гармонии и связи с природой вокруг. Чувствуется любовь автора к этим созданиям и искреннее старание в проработке образа.
Но именно это же послужило появлению, на мой взгляд, основных минусов данной работы. Во-первых, кадабры и алаказамы получились слишком очеловеченными. Они и так являются весьма и весьма антропоморфными, но здесь это усиливается еще больше. Они ощущаются выше людей по всем пунктам, что хоть и является в некоторой степени верным (людям далеко до других живых существ по части близости к природе), но в то же время не вяжется с концепцией покевселенной, где тренеры ловят покемонов и подчиняют себе. Становится сложно воспринимать их покемонами, а не иной равной разумной расой.

Цветущая Рысь
Прообраз 4/10
Дизайн 4/10
Вписанность 5/10
Оригинальность 6/10
Качество 3/5
Идея выглядит симпатично необычно, но ее реализация, к сожалению, не так хороша. Во-первых, сам процесс адаптации под водную среду слишком быстрый, для таких серьезных изменений мало один раз нырнуть под воду. Требуется более плавный, постепенный и долгий процесс. Как вариант, сваблю и алтари могли добывать пищу со дна водоема, например водоросли, и от необходимости проводить много времени в воде и под ней они изменились.
Так же мне не понятно наличие на них водорослей при отсутствии травяного типа. Ко всему прочему, на мой взгляд, они выбиваются из общего бело-синего дизайна. Продолжая разговор о дизайне, мне кажется, здесь слишком мало изменений. Морская пена схожа с облаками, в виде спрайта или модельки для игры она станет практически неотличима, а перепончатые лапки слишком малы, чтобы быть достаточно наглядным отличием, хотя это решение само по себе очень хорошее.

Kostyk
Прообраз 1/10
Дизайн 1/10
Вписанность 2/10
Оригинальность 1/10
Качество 1/5
Сложно оценить данную работу по причине то, что здесь просто нечего оценивать. Ни как дирлинги оказали на островах Алолы, ни почему изменили свой внешний вид, ни что еще в них поменялось – никакой информации. Дизайн перегружен деталями и в целом смотрится слишком пестро из-за несочетающихся цветов. Сама иллюстрация неаккуратная.

Syn
Прообраз 10/10
Дизайн 10/10
Вписанность 9/10
Оригинальность 9/10
Качество 5/5
Прообраз выбран интересный, достаточно оригинальный и уместный по отношении к данному покемону.
Дизайн приятный глазу, в меру детальный, изменения внешности отражают то, как ноктаул приспособился к новому месту обитания, при этом сохранились характерные для покемона черты.
По вписанности тоже нет претензий, кроме моего ожидания, что хут-хуты так же претерпят какие-то изменения, раз они так же переселились из лесов в степи.

Небесная Виктини
Прообраз 3/10
Дизайн 1/10
Вписанность 2/10
Оригинальность 2/10
Качество 1/5
Качество рисунка не позволяет оценить дизайн и произошедшие изменения, а имеющегося описания недостаточно. Так же хотелось бы видеть объяснение появления каменного типа, который как-то не стыкуется с основной идеей запасания воды.

fayster
Прообраз 10/10
Дизайн 10/10
Вписанность 9/10
Оригинальность 9/10
Качество 5/5
Честно говоря, я не нашла к чему можно придраться по первым двум пунктам. Прекрасный пример того, как интересный и грамотно выбранный прообраз находит свое воплощение в дизайне и идее новой формы. Кроме того, обновленный, более яркий внешний вид отлично подходит тропическим джунглям, месту обитания новой популяции.
В описании мне не очень понятен момент, что вынудило гальвантул переселиться именно в джунгли, а не остаться в городах. Там не настолько большая популяция электрических покемонов, чтобы создать серьезную конкуренцию.

FlaffyBiter
Прообраз 3/10
Дизайн 3/10
Вписанность 4/10
Оригинальность 5/10
Качество 2/5
Неплохая задумка с селекцией. Это достаточно оригинально и реалистично, покемир большой и кому-то запросто могла придти такая идея. Хотя изменений, на мой взгляд, пока слишком мало, чтобы она выглядела как полноценная региональная форма.
Есть определенные промахи с прообразом. Во-первых, мангостин является прообразом оригинальной царины и ее стадий, а в конкурсе подразумевалось использование иных прообразов. Что касается истории с дворянкой – интересно, но слишком абстрактно, если не знать заранее, то это никак не угадывается в дизайне. Который, к слову, слишком сильно напоминает лиллигант. В описании с этим получше, но все равно связь “прообраз – новая форма” не ощущается.

Tenshich
Прообраз 4/10
Дизайн 9/10
Вписанность 10/10
Оригинальность 10/10
Качество 5/5
Все же отсутствие четкого прообраза – это минус, тем более, что здесь было где разгуляться. Например, выбрать необычные цветы, улиток и взять от них интересные черты, чтобы добавить в дизайн и особенности покемона.
Но, несмотря на это, в остальном работа выглядит приятной. Дизайн не перегружен, но при этом достаточно детальный, цвета хорошо сочетаются и отражают, как растительность, так и некую “сладость” покемона. Единственное, что мне царапает взгляд это цвет раковины у слиггу, поскольку он встречается только у одной стадии и выглядит чужеродно.


Ватрушка Боли
Прообраз 8/10
Дизайн 9/10
Вписанность 6/10
Оригинальность 5/10
Качество 5/5
Интересный прообраз, пусть и несколько неочевидный.
Приятный дизайн, покемоны и узнаются, и изменены достаточно для того, чтобы не спутать их с оригиналами. При этом они сохранили достаточно “покемонистости”, чтобы органично вписаться в покевселенную. Единственное, что меня немного смутило – уши мяустика-девочки, их сгиб выглядит слишком неочевидным.
Есть серьезная придирка к типу, для которого эти мяустики слишком “живые”, т.к. призраки, исключая редкие случаи, являются все же духами. С большим успехом им подошел бы темный тип, при этом не пострадали бы ни связь с прообразом, ни дизайн, ни адаптация к недружелюбному “призрачному” окружению.

Лакена
Прообраз 8/10
Дизайн 8/10
Вписанность 10/10
Оригинальность 7/10
Качество 3/5
Хорошо реализованная идея, несмотря на то, что прообраз каракала несколько затерялся. С первого взгляда есть понимание, что данный покемон – электрический, он стремителен и ловок, хотя обилие мелких элементов делает дизайн перегруженным.
К описанию, приобретенному типу и причинам его появления претензий нет, все написано четко и вопросов не вызывает.

Elizar
Прообраз 10/10
Дизайн 7/10
Вписанность 9/10
Оригинальность 9/10
Качество 4/5
Нравится идея, нравится прообраз и как он использован в дизайне. Облик новой формы получился ярким и запоминающимся, отлично подходящим к обитанию в тропиках среди таких же ярких цветов. Единственное, что опечалило это то, что покемон стал хуже узнаваться, возможно, виной тому авторская стилистика.
Не совсем понятно, зачем хищнику, притом достаточно сильному и не имеющему серьезных конкурентов нужно кого-то запугивать, но в целом эта черта не мешает восприятию и представлению данной формы в качестве региональной, даже наоборот, дает почву и подкрепление для психического типа.

Chadzime
Прообраз 10/10
Дизайн 10/10
Вписанность 10/10
Оригинальность 10/10
Качество 5/5
Я смотрела на эту работу и читала описание снова и снова, но не смогла найти то, к чему можно придраться. Мне остается только похлопать автору :D Очень грамотное использование прообраза в дизайне, отличная история обнаружения и исследования новой формы, ужасно нравится их новая способность к разбиранию и собиранию себя вновь и то, как она используется для того, чтобы прятаться или уворачиваться от атак.

Metrovik
Прообраз 1/10
Дизайн 1/10
Вписанность 3/10
Оригинальность 2/10
Качество 1/5
Прообраз не указан и в измененном дизайне так же не прослеживается какая-то определенная идея, что вынуждает меня сделать вывод, что его нет.
Сам дизайн очень неряшливый. Каждая стадия своего собственного оттенка, цветные элементы разбросаны хаотично и тоже различаются от стадии к стадии. Покемон узнается с трудом.
В описании все очень странно. Агрессивно настроенные покемоны, заключившие сделку с темными силами, как с каким-нибудь демоном, способные разрушить деревно, но умиляющие этим людей… Честно говоря, мне очень сложно представить это в каноне покевселенной, хотя момент с изменениями под влиянием темной ауры Ивелталя, был если не хорошей, то неплохой идеей. Но, увы, она оказалась загублена дальнейшим описанием. Если постепенно меняющиеся из поколения в поколения тогепи еще относительно логичны, то их внезапно меняющие тип в обычном бою собратья выглядят абсурдно.

NeumenNoro
Прообраз 4/10
Дизайн 4/10
Вписанность 3/10
Оригинальность 7/10
Качество 4/5
Любопытный прообраз, но его выбор мне не понятен. Как-то не вяжется русская роспись с Хоэнном, в котором ничего русского нет и в помине. И для маскировки в новых местах обитания, как вроде бы подразумевалось, новый внешний вид не слишком подходит. Плюс большое количество мелких деталей, уместных в росписи и дизайне, например, оригинальных персонажей, но тяжелых для восприятия у региональных форм, хотя бы потому, что половина из них потеряется у спрайтов и узнаваемость гжели и хохломы сойдет на нет.
Так же неясна причина появления волшебного типа.

PiratePrince
Прообраз 3/10
Дизайн 4/10
Вписанность 2/10
Оригинальность 4/10
Качество 3/5
Примарина уже основана на сиренах, так что получается просто повторение прообраза.
Дизайн слишком перегружен деталями и выглядит совершенно не “по-покемонски”, что делает сложным представление покемона в мире.
Так же в описании не хватает более конкретной информации по реальным причинам появления и особенностям эволюции этой формы. Представленная легенда не подходит, т.к. из нее следует, что это не столько региональная вариация, сколько уникальный измененный покемон, единственный и неповторимый. Так же автору не следовало заново придумывать велосипед, свойство аналогичное указанному в описании уже существует – это Cute Charm.

Nya-Chan
Прообраз 3/10
Дизайн 5/10
Вписанность 6/10
Оригинальность 5/10
Качество 3/5
В качестве прообраза было бы лучше выбрать более конкретные подводные растения и ведущих водный образ жизни насекомых. Пока то, что эти покемоны обитают на дне угадывается лишь по цветовой гамме. Так же очень неожиданно было увидеть здесь призрачный тип, потому как описание подводило к замене огненного на водный. Я примерно представляю, какой логики придерживался автор, но, по факту, данные покемоны все еще являются живыми и вполне материальными.
В остальном, благодаря подробному описанию появления и его причинам, данная форма выглядит достаточно жизнеспособной.

NeHDEl
Прообраз 3/10
Дизайн 2/10
Вписанность 2/10
Оригинальность 2/10
Качество 2/5
Честно говоря, на мой взгляд, изменений слишком мало, чтобы считать это региональной формой. Существует достаточное количество покемонов с вариативной внешностью, но при этом являющихся одним видом.

Hania
Прообраз 7/10
Дизайн 2/10
Вписанность 5/10
Оригинальность 10/10
Качество 2/5
Очень интересный и необычный концепт. Читать было весьма интересно и хочется отметить то, как тщательно автор проработал историю появления и, так сказать, “биологические” особенности новой формы. Каменный тип в полной мере отражен и во внешности, и в описании, а психический тип берется не из воздуха, а имеет закономерную причину появления у финальной стадии путем постепенного развития способностей.
Единственным, но, к сожалению, серьезным минусом данной работы является дизайн. Формы получились слишком перегружены деталями и оригинальные покемоны в них узнаются с большим трудом, особенно полирас.
В итоге имеем очень оригинальную идею, хорошо вписывающуюся в мир покемонов по своим характеристикам и описанию, но невозможную из-за своего внешнего вида.

AngryCat
Прообраз 4/10
Дизайн 7/10
Вписанность 9/10
Оригинальность 5/10
Качество 5/5
С первого взгляда на ум приходят ассоциации с камнем авантюрином, очень жаль, что его не оказалось в перечисленном списке. Работе не хватает основного прообраза, который смог бы объединить разрозненный набор ассоциаций.
Дизайн покемонов эффектный, яркий и запоминающийся, но в контексте стилистики покемонов слишком детальный. Возможно, стоило разместить рядом с детальным, “реалистичным” артом небольшие упрощенные изображения.
По описанию вопросов нет, единственное, что меня смущает, это то, что для столь кардинальной смены типов должно было пройти больше времени (больше одной человеческой жизни, а ведь профессор, что видел их предков, все еще жив и работает). Но так как мы не знаем точной продолжительности жизни людей в покемире, это скорее небольшое замечание, чем серьезный минус.


Йолли
Прообраз 5/10
Дизайн 9/10
Вписанность 9/10
Оригинальность 7/10
Качество 4/5
(-3 балла за опоздание)
Смущает совпадение одного из прообразов с прообразом оригинального покемона и использование персонажа из другой игры в качестве второго, но т.к. явного копирования или заимствования нет, это допустимо.
Дизайн в целом приятен глазу и выполнен очень в духе покемонов.
Меня немного смутила причина возникновения и эволюции новой формы, мне кажется, что контакт с солнечным светом и камнем был бы уместнее, т.к. растения в большей степени реагируют именно на солнечный свет.

29 Dec 2016 13:16Костоправ Йолли
 
::

Tenshich, xDDD

28 Dec 2016 18:56Коллекционер Хоппипов Tenshich
 
::

Йолли и тамада веселый))))

27 Dec 2016 23:17Костоправ Йолли
 
::

Tenshich, устрой конкурс за лоск, вот серьёзно, у тебя хорошие конкурсы. *_*

26 Dec 2016 21:44AngryCat
 
::

cnhfec, как-то разрешение от Армата на "легкий эксперимент" в конкурсе я не заскринила.. не думала, то прям аж так потом будет.. это мне чуть не стоило 9 баллов и амауры

26 Dec 2016 20:19Милость Калирекса Kaoma777
 
::

"Мне не нравятся призы!" - "Иди ты к чёрту Джону!"
Эпищная идея |D

26 Dec 2016 20:01Дарвинист cnhfec
 
::
AngryCat, неужели, настолько нет доверия?!(

Сейчас прилетит ответ, что, мол, доверяй, но скринь и проверяй.

26 Dec 2016 19:44AngryCat
 
::

Будут сняты по одному - баллу у опаздывавших по решению организатора. Скорее всего это или не будет занесено в шапку вообще или чуть позже.
я заскриниль..)

26 Dec 2016 18:52Легендарный Волшебник keshryz
 

1. Судьи отсудят все, как только:
а) Первый судья поправить здоровье.
б) Второй судья, когда чуть отойдет учеба.
2. Будут сняты по одному - баллу у опаздывавших по решению организатора =>
Без опоздания
Hania
AngryCat

Опоздание (-3)
Йолли работа.
__
Скорее всего это или не будет занесено в шапку вообще или чуть позже.

3. Все, кто возмущается по поводу турнирных призов - идите к Джону. Он сказал, что бы посылали у нему.
4. Прошу огромного прощения, что выбрал такое не подходящее время.
5. Скорее всего выпадения алоло пичу и алоло мяутов будет задержано в связи с этими проблемами. Но это еще не точно.
__
Я вроде бы ничего не забыл. Будут вопросы - отпишитесь. Я постараюсь ответить на все.

26 Dec 2016 18:48Летучий Галарец Цветущая Рысь
 
::

Я бы и без призов участвовала :D но призы все равно люблю хЗ

Для меня главное - сам процесс *~*

26 Dec 2016 14:50Коллекционер Хоппипов Tenshich
 
::

Так. Ну пока нет результатов - магазин то дадут? Х)

26 Dec 2016 10:05Милость Калирекса Kaoma777
 
::

Tenshich, довай! 0w0

AngryCat, отлищный идея, довайте! 0w0

1 2 3 4 5 6 ... 72 73 74 75 76 ... 129 130 131 132 133 Прыгнуть на страницу:

Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Как часто вы заходите на покелигу?
1.Редко.
8% (56)
2.Часто.
28% (204)
3.Очень редко.
2% (18)
4.Очень часто.
39% (284)
5.Не редко, но и не часто.
22% (161)
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
CleFairyK­awaii, flowerfev­er, friquloza, GreedyGre­en, ImFantasy, SilverPud­ding, Totomi, Грушик, Кларк, Козич, Хасира, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022