1. Смотрим информацию о локации. Пишем словосочетание
Поиск покемона/предмета.
2. Кидаем кубик:
/кубик n или
/d n.
3. Пишем
Покемон ур. n (подставляет название и число) и слово
Шайни.
4. Кидаем кубик:
/кубик n или
/d n
5. Пишем слово
Ретро (только для покемонов 1,2,5 генов).
6. Кидаем кубик:
/кубик n или
/d n
7. Пишем какой покебол используем:
Сафарибол
8. Кидаем кубик:
/кубик n или
/d n . В случае неудачи, при желании повторяем п.7-8. Можем перекинуть кубик столько раз, сколько у нас есть с собой разных мячей, но лучше не тратить их все сразу.
9. Пишем словосочетание:
Поимка удачна/неудачна.
Использовано n сафариболов, n покеболов.
Если поиска удачна, пишем
Покемон пойман в сафарибол, если нет, не пишем.
10. Пишем словосочетание:
Конец ловли (после этого другой игрок беспрепятственно может начинать свои ходы).
11. Пишем отыгрыш про то, как вы ловили покемона
(минимальное количество символов 400 без пробелов).
Примечание 1. Все, что выделено
жирным шрифтом, лучше также в игре выделять жирным шрифтом.
Примечание 2. Кубик всегда кидается отдельным постом, иначе бот не сработает.
ВНИМАНИЕ!!! Пока игрок не прокинет кубик и не напишет, что покемон пойман или не пойман, другие игроки ничего не пишут в чат и ждут своей очереди. Следующий игрок может начинать прокидывать кубик, как только предыдущий участник завершил пункты 10-11. Итогового отыгрыша не ждем, чтоб не тормозить очередь.
Отгрыш к 12:51
Джейн решила закончить рыбалку и пойти поплавать. Погода для плаванья очень подходит. Переодевшись и взяв с собой спасательный круг и покеболы, девочка зашла в озеро. Джейн заметила в воде плескавшегося псидака. Она решила попробовать поймать его. Подплыв ближе к дикому покемону девочка приготовилась бросить в него покебол. Псидак заметив Джейн насторожился. Ему удалось увернуться от всех брошеных в него сафариболов. Псидак остался на свободе, а Джейн отправилась на надувном круге обратно к берегу.