|
Домой Мир - Ролевое * > Секция - Локации * * > Тема - Экипаж "Летучий Галарец"
| | | | Портовый город Галбюри. Корабельное кладбище.
Описание локации
Если вы пройдете пару миль от порта Галбюри, то наткнетесь на массив старых списанных кораблей. Те, что пришвартовали недавно, еще удерживаются на плаву, несмотря на стремительное разрушение и коррозию. Более же старые судна уже давно развалились от размокшего и разъеденного корпуса, и их части чинно плавают в воде, перевернувшись набекрень. А если присмотреться к ним - можно увидеть призрачных покемонов, которые мельком, стараясь остаться незамеченными, перепрыгивают с судна на судно. Также повсюду разбросаны поломанные доски, железки и другие детали, из которых может состоять судно.
Это место называют корабельным кладбищем. Возможно, оно не вызывает в ком-то сильных эмоций, но моряки не очень любят его - уж больно тяжело смотреть как корабли, когда-то пережившие великие приключения, или верно отслужившие в промысле и быту, постепенно гниют и разрушаются за непригодностью, будто бы унося с собой их нерасказанные истории. Да и зрелище правда не из приятных: местные не любят заглядывать сюда без необходимости.
Недалеко от корабельного кладбища есть трактир "Три напёрстка".
Именно здесь начинает свой путь экипаж судна "Летучий Галарец".
- Капитан Рика Хацуне (прозвище: "Луна") и Акари 
- Юнга Иадос (прозвище: "Крыса") и Доккаэби 
- Гардемарин Родерик Андерсен (прозвище: "Ловкач") и Низедра 
- Рыбак Фэйд и Буне 
- Медик Микаэлла и Мерси 
- Картограф Мантиер Ривесвар (прозвище: "Песец") и Мара 
- Плотник Фрида Спаркз и Марко 
- Матрос-картограф Матрикс Фатенхайт (прозвище: "Фантом") и Рар 
- Кок Лаура Фёрвент и Азалия 
- Комиссар-купор Канна и Барбосса 
- Учёная Элис и Принц Веном 
- Юнга Муни и Кукумбер
Таймлайн:
Если вы хотите во внесюжетное время отыграть свой сюжет во время суток, которое не совпадает с таймлайном основного сюжета (например, по основному сюжету - день, а у вас - ночь) - играйте. Но учтите, что с продолжением основного сюжета таймлайн вернётся на круги своя. При этом, действия вашего персонажа будут сохранены, если они не влияют на сюжет.
ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ:
То, что происходило дальше, трудно описать словами, да и запомнилось местами смутно...
Корабль сильно трясло и качало, несколько раз его повернуло вокруг своей оси (и как он вообще ещё умудрялся держаться и не перевернуться вверх тормашками?) отчего бардак в каюте стал ещё больше. Часть покемонов-призраков пряталась в укрытиях вроде бочек. Другая же часть призрачного экипажа отважно бросилась спасать людей и покемонов: Перехватывали вещи, которые так и норовили прилететь в кого-нибудь: Бочки, подушки с диванов, рюкзаки и прочее-прочее, удерживали людей и покемонов, не давая им впечататься в стену или, не дай Арцеус, во что-то острое. Благо, диваны и столы были прибиты к полу корабля, поэтому риск быть придавленным диваном к полу или к стене был практически нулевой.
Но это было не всё: Сквозь шум и переполох вы видели, как, спасая экипаж, люди-призраки, один за другим, в какой-то момент на несколько секунд окутываются сиреневым свечением, и после пропажи свечения, являют свой истинный облик.
Да, вам не показалось: Все люди-призраки на самом деле оказались покемонами, которые всё это время умело притворялись духами людей: Часовой Зеро - Даскнуар, танцовщица-медиум Серафима - Орикорио (Сенсу), портниха Марианна - Мисмагиус, а её дочь Фанти - Мисдривус. Доктор Мята - Банетта бирюзовой шайни расцветки. А боцман Николас - Генгаром, по размеру крупнее обычного.
Когда вы, наконец, позволили себе встать на ноги, "Летучий Галарец" не двигался. Не было слышно и грозы с молниями - судя по всему, она, наконец, утихла. Выйдя наружу, вы увидели, что корабль находится на земле. А вокруг - деревья. Много деревьев. Туман и холод никуда не девались.
Покемоны-призраки летали то тут, то там, приходя в себя и изучая обстановку. Но капитана пока что-то нигде не было видно. Среди покемонов мелькают её хвостатый помощник Широ и Зоруа Акари.
ЗАДАЧА: Вам тоже стоит осмотреться, изучить местность и решить, как действовать дальше. Возможно, стоит поискать еду.
Погода: Пасмурно, дует холодный ветер и стоит туман. Температура +8 градусов.
Время суток: День.
Наступил вечер, и вам захотелось развлечь публику и устроить на верхней палубе небольшой концерт / рассказать байки / стихи вместе с покемонами-призраками! Главные звёзды-танцоры среди покемонов - Гривард и Хаундстоун.
Требуется проверка Выступления.
Бросьте кубик /d20 и прибавьте модификатор Харизмы. При владении навыком Выступление - бонус мастерства.
Сложность проверки: 13
1-5: У вас вообще не получилось попасть ни в одну ноту / байки/стихи оказались до ужаса скучными, и экипаж вкупе с призраками очень недоволен! Вас попросили надраить палубу / вам пришлось побегать от покемонов-собак, пока уши зрителей отходят от услышанного / убаюканный экипаж подремлет.
6-10: Только у вас начало хоть что-то получаться, как местный чатот Руди решил, что его выступление будет намного круче, и постоянно мешал вам. Вы так и не смогли его уговорить хотя бы в ноты попадать синхронно с вами. По итогу победа за попугаем.
11-14: Вы смогли сыграть, но вас то и дело передразнивали покемоны-призраки, норовя внести свою лепту. Немного хаотично вышло, но что-то в этом есть!
15 и выше: Успех! Вы не только смогли зажечь сцену, но даже придумать новую мелодию / стих, добавив в неё халтурные мелодии Чатота и подвывания Гриварда и Хаундстоуна / ваша байка смогла впечатлить и даже напугать публику! Зрители аплодируют вам и просят радовать их чаще!
=====
Полезная информация
Общий чат Дня Сообщества
Полное руководство игрока
Калькулятор характеристик людей
Калькулятор характеристик покемонов
Форма регистрации (посмотреть свои характеристики)
Счётчик символов
Для получения баллов за посты, пожалуйста, указывайте количество символов! Количество баллов указывать не нужно.
- от 600 до 999 символов без пробелов - 3 балла;
- от 1000 до 2999 символов без пробелов - 5 баллов;
- от 3000 символов без пробелов - 15 баллов, далее 5 баллов за каждую 1000 символов.
Если вы разделили один пост на два, вы не получите за него больше баллов. Исключение - если это посты о разных событиях, логически завершённые.
Допустимо отклонение в 50 символов. Если вы написали пост, и вам чуть-чуть не хватает до получения баллов, добавлять в него дополнительные слова не требуется.
Хикари Икс | | | | | * * * > Чат
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
| |
Родерик проснулся посреди ночи. Чётко выверенные годами службы на корабле внутренние часы услужливо разбудили Ловкача где-то за 40 минут до начала его смены. Бражник всё так же левитировал посреди кают-компании, согревая помещение, в котором оказалось на удивление много народу. "Наверное, это потому, что мы взлетели выше и температура окружающей среды упала до отрицательных значений" – подумал Андерсен. Действительно, спать в таком холоде было бы невозможно. Немного посидев в компании призраков, Ловкач заметил Фэйда, который вернулся в кают-компанию. Вспоминая, что предыдущее дежурство было как раз на нём, Родерик догадался, что Фэйд пришёл, чтобы сдать дежурство уже самому Ловкачу.
Подойдя к коллеге, поздоровавшись и спросив о дежурстве, Родерик с удивлением узнал, что его, оказывается, искали в его каюте
- Но в каюте же невозможно будет спать при таком холоде – удивлённо заметил Ловкач – поэтому, пока мы находимся в воздухе, ночевать лучше в кают-компании. Места здесь хватит всем, а Бражник обеспечит комфортную температуру. Ну ладно, я полагаю, ты здесь, чтобы передать дежурство? Иди, ложись спать, а я принимаю вахту.
С этими словами Родерик натянул камзол покрепче, надел маску полярного ноктаула и вышел на верхнюю палубу под суровую метель. Разбудить Низедру он даже и не подумал, пусть отдыхает после тяжёлой транспортировки. Хоть электронойверн и была в состоянии перевезти человека, но уставала она от этого порядочно, поэтому Родерик старался не прибегать к этим возможностям подруги без необходимости.
Выйдя на подмороженную от студёного ветра палубу, Ловкач полной грудью вдохнул морозный разреженный воздух. Это был необычный опыт в его карьере. Дежурить в мороз ему приходилось не раз и не два, но дежурить на высоте километра над уровнем моря – это уже что-то новенькое. Неспешно обходя палубу от кормы до форштевня и обратно, гардемарин зорко оглядывал окружающее пространство. Хвала Спящему, ночное небо над Галбюри было спокойным и безопасным (настолько, насколько в принципе может быть безопасно находиться на морском судне, парящем на высоте километра). Число для порядка, Родерик Андерсен ещё некоторое время вглядывался в темноту под Летучим Галарцем, но корабль летел на такой высоте, что разглядеть что-либо даже в ясную ночь не представлялось возможным.
Вернувшись в тёплую и просторную кают-компанию, Родерик немного погрелся возле Бражника, а потом продолжил дежурство, на этот раз проверяя уже нижние палубы, от орлопдека до киля, от лазарета до трюма. Родерику казалось, что уж ночью призраки точно должны были быть максимально активны, но нет – единственные, кто ему встретились по пути – это несколько литвиков, исполняющих роль освещения на корабле, пролетавшая по своим делам Чанди и внезапно встреченная в трюме мисдривус, которая больше испугалась самого Родерика, чем он её. Благо, разошлись они мирно. Проверив весь корабль, и не найдя никаких нарушителей или поломок, Родерик вернулся в кают-компанию ближе к утру лишь для того, чтобы наткнуться на взволнованный и немного обиженный взгляд Низедры. Электронойверн не хотела, чтобы Родерик путешествовал в одиночке, но она также и прекрасно понимала, почему тот не стал её будить. В общем, они поняли друг друга без слов, общаясь только одним им доим понятными жестами и кивками. Родерик и Низедра снова присоединились к компании Бражника и Чанди, который тоже уже был в кают-компании, и стали отдыхать то недолгое время, которое у них осталось. Родерик не знал, кому он должен передать дежурство, но рассчитывал, что этот человек в любом случае пойдёт в кают-компанию, где и найдёт Ловкача.
Глоссарий:
Вахта — основной вид дежурства на кораблях и судах, обеспечивающий их плавание, безопасность и боеготовность.
Корма — задняя часть корпуса корабля или судна. Подразделяется на надводную и подводную части. Форма подводной части кормы в определённой мере влияет на управляемость судна и сопротивление воды его движению. Форма надводной части кормы зависит от предназначения корабля и его размеров.
Форштевень — деревянная или стальная балка в носу корабля, на которой закреплена наружная обшивка носовой оконечности корпуса и которая в нижней части переходит в киль.
Каюта — помещение на судне или корабле, оборудованное для проживания людей, а также различных служебных целей. Каюта имеет замкнутое пространство и вмещает обычно до 4 человек. Может состоять из одного или нескольких помещений (например, из кабинета, спальни и санузла). Как правило, в каютах проживают офицеры и пассажиры. Традиционно персональную отдельную каюту имеет капитан судна. Пассажирские каюты могут подразделять на несколько классов по комфортабельности — согласно уровню предоставляемых удобств и услуг.
Кают-компания — общее помещение на корабле для обеда, совместного отдыха или офицерского собрания.
Орлопдек —нижняя палуба, где команду располагали для сна, сначала прямо на палубе, затем в подвесных койках. В настоящее время орлопдеки практически исчезли на судах гражданского флота, но являются обычным делом для военных кораблей. (В наше время термин "Орлопдек" де-факто заменён схожим по смыслу термином "Кубрик")
Киль — нижняя горизонтальная балка (или балки), проходящая посередине днища корабля от носовой до кормовой его оконечности, и служащая для обеспечения прочности корпуса корабля и обеспечения устойчивости.
Лазарет (морской термин) — функциональное подразделение медпункта корабля, предназначенное для больных, нуждающихся в стационарном лечении и изоляции. Объём оказываемой медицинской помощи — от первой врачебной до квалифицированной, что зависит от организационно-штатной структуры корабля. Обычно размещается в носовой части корабля, в жилой или батарейной палубах.
Трюм — пространство в корпусе судна между днищем (или вторым дном) и вышележащей палубой. Трюм используют для размещения грузов, запасов, балласта, а также судовых механизмов.
Количество знаков без пробелов:
С глоссарием: 5013
Без глоссария: 3062